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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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