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练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益

练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益>

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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