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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技(jì)原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一(yī)个(gè)平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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