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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生(shēng)效。同(tóng)时(shí),战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属(shǔ)于(yú)追加攻击(jī),不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng),不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个(gè)敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的(de)行(x拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线íng)动不会触(chù)发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击(jī)拉(lā)条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就(jiù)要行(xíng)动了的时侯(hóu),建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被(bèi拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线)动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局(jú)之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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