橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝田井读什么字,畊和耕的区别(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本田井读什么字,畊和耕的区别体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

如果觉(jué)得(dé)本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 田井读什么字,畊和耕的区别

评论

5+2=