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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技(jì)能(néng)的(de)暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还(hái)是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(j帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好iā)两种印记(jì)的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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