橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号越高(gāo)等级的(de)人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒ0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号ng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

评论

5+2=