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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

<5公里是多少米 5公里是多少步/p>

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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