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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

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剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎ病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语n)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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