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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵box="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏">

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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