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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好(hǎo)的选(xuǎn)择策(cè)略。英雄(xióng)战场升级(jí)是类似自走棋(qí)的二(èr)合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决定的(de)还是战力值(zhí),有些偏向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于危险(xiǎn)之中!作为(wèi)更高指挥(huī)官,你(nǐ)将亲自奔赴战(zhàn)场,招(zhāo)募(mù)不同(tóng)流派(pài)的(de)魔女,形成最(zuì)强(qiáng)羁(jī)绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡(bǎo)垒(lěi)这些(xiē)一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄(xióng)角(jiǎo)色和其他(tā)英雄共同完成的防守,也有类(lèi)似(shì)吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级(jí)是类似(shì)自走棋的二合(hé)一模式(shì),也有特殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏(piān)向数值。

一(yī)、耐玩性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为(wèi)一个有(yǒu)版(bǎn)号的游戏(xì),虽然看起来养成内容比较浅,其实不(bù)然。英雄角色和(hé)炮台英雄都是有(yǒ手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越u)等级的(de),高的品级(jí)有压(yā)制是(shì)很常见的(de)。主(zhǔ)角有(yǒu)等级、装(zhuāng)备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可(kě)以预见的是(shì)会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化(huà)设计是主流的混合(hé)变现。广告(gào)位(wèi)和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不(bù)太(tài)友好(hǎo)。付(fù)费(fèi)的(de)深(shēn)度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还(hái)不错,和(hé)2D人(rén)物立绘融合(hé)的很好。主界面(miàn)设计有些常(cháng)规,功(gōng)能(néng)逻辑清(qīng)晰,容易理(lǐ)解。战场(chǎng)效果丰富,具有一定的视觉冲击力和(hé)观(guān)赏性(xìng),表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近利。对(duì)于暴躁玩(wán)家(jiā)来说(shuō)确(què)实(shí)可以,但是没有内涵(hán)和深度(dù)。

2.有(yǒu)很多氪(kè)金(jīn)点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以获(huò)得的资源非常有限,不是很友好。建议增加一(yī)些免费(fèi)资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目前只(zhǐ)有(yǒu)排行榜。

普通(tōng)关卡很简单(dān),不会(huì)有(yǒu)卡关的情况,精(jīng)英(yīng)等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励多(duō),需(xū)要一定(dìng)的阵(zhèn)容(róng)搭配和数值。丰富的活(huó)动(dòng)奖励(排(pái)名奖励)意味着对平民玩家不太友(yǒu)好,没有参与(yǔ)感(gǎn)。建议给排名靠(kào)后(hòu)的(de)一些低(dī)保比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)。

总体(tǐ)来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏(xì)还是不错的,像(xiàng)素风(fēng)品质让(ràng)人很有(yǒu)好感,想试试这(zhè)个(gè)游戏玩法(fǎ)可以(yǐ)尝试,期待后续内(nèi)容。

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