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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

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【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(教师一年的工作日有多少天,一年有多少周luò)伤(shāng)害。

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