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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(c唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星ún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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