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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)武器(qì)解(jiě)析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所以(yǐ)这个(gè)模型显得有些(xiē)尴(gān)尬(gà)。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提(tí)高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看(kàn)上去(qù)自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和(hé)往(wǎng)常的(de)活(huó)动赠送武(wǔ)器一样,明(míng)显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了(le)收藏价值(zhí),对(duì)于(yú)老玩(wán)家(jiā)来说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原(yuán)因(yīn),试做和无垠的(de)武器白(bái)值(zhí)对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比较(jiào)生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终(zhōng),因为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分(fēn)比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可(kě)以提高(gāo)其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明(míng)的(de)你一(yī)定也发(fā)现了,无垠就(jiù)算一级都(dōu)不(bù)强化,也可以49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数(yǐ)给那维(wéi)提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六(liù)轮平(píng)均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的(de)角色主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

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