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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡湖南电大几本,湖南长沙电大是几本其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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