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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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