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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要(yào)注意的(de)关(guān)键机制(zhì)如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证明(míng)】标(biāo)记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行(xíng)动(dòng)提前。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在(zài)账账(zhàng)回合的额(é)外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持(chí),并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上(shàng)就要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万一天胡开局(jú)之后随(suí)机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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