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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些是目前(qián)手害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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