本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。
杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。
之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)
1.攻(gōng)击(jī)端(duān):
攻击端也就(jiù)意武警能打过特警吗味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。
下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)
中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱
切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害
*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒
快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害
投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)
灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)
突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱
隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用
飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害
串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次
全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害
内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次
冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)
勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)
无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害
猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害
精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害
终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)
背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓
飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)
乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18
华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好
玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡
刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16
致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒
催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍
恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓
弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次
致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般
毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒
2.防(fáng)御端(duān)
猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人
更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))
偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡
后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡
尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血
逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲
余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中
残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带
灵动步伐(fá):
幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)
听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈
很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带
3.运转(zhuǎn)端
早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)
杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌
战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量
本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌
独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓
计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把
双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)
必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费
*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)
总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。
开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20
如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 武警能打过特警吗
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了