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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在(zài侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗)跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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