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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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