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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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