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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号

湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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