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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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