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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力(lì)还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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