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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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