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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选(古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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