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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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