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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊(一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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