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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

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先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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