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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到(dào)安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里href="/zb_users/upload/2023/1228/37cf7911704cc0d3c25fac5234a9277b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)">

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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