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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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