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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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