橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

评论

5+2=