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技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途(tú)的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

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托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际(jì)情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的(de)负(fù)面效(xiào)果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入(rù)战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能(néng)等级(jí)提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提(tí)前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为账账(zhàng)的行动(dòng)还未(wèi)结束(shù)(处(chù)在账账(zhàng)回合(hé)的额(é)外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害(hài)。

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗得一提(tí)的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋(fù)中的追击提前(qián)机(jī)制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费(fèi)大招的(de)拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技(jì)点。

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图(tú)主动使用(yòng)秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有(yǒu)点难受(shòu)的(de),万一(yī)天胡开局(jú)之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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