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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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