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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(d学生党如何自W,如何自我安抚àn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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