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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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