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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作<5公里是多少米 55公里是多少米 5公里是多少步公里是多少步/h2>

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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