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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

一周期是什么意思是多少天ncybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略">

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是一周期是什么意思是多少天不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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