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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干(g睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高àn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高伤(shāng)害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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