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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜(mí)题(tí)部分比之一(yī)部更难,依然创(chuàng)意十(shí)足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意(yì)力,大部分都可(kě)以自(zì)己(jǐ)解决。

逃脱游戏(xì) 《失物终点站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗(yí)失物们最终到达的地(dì)点(diǎn)。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏,为《失(shī)物终(zhōng)点站》的续作(zuò),但无需了解(jiě)前作便可游(yóu)戏。

玩(wán)家将成为列车员(yuán),将忘记(jì)自己身份的遗失物(wù)们送回失主身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每个(gè)关卡都有提示(shì)和答案(àn),即使是初学者也能游(yóu)玩并通关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一个(gè)小关(guān)卡的解谜游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多(duō)玩家会更喜(xǐ)欢解决过程长(zhǎng)、多场景关(guān)联强(qiáng)的谜题(tí), 但是小(xiǎo)关卡(kǎ)也有它的好处(chù),方(fāng)便简单,而且不烧(shāo)脑,不会玩着玩着就不(bù)知道要(yào)去哪。这(zhè)个游(yóu)戏是非常典型(xíng)的日(rì)式温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太多了,这些正面的解谜游(yóu)戏(xì)也(yě)是(shì)很鼓(gǔ)舞人心的。在(zài)习(xí)惯于寻求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解(jiě)谜者的游戏空间其(qí)实(shí)被大大压缩了,而这款游(yóu)戏既能给这(zhè)些(xiē)爱好者一个喘息的机会,又能给(gěi)普通玩家疲(pí)惫的生活增(zēng)加一些静下心(xīn)来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失(shī)物(wù)终点站2》是一款日系风格很强(qiáng)的游(yóu)戏,游戏中充满了日常的东西,可能每(měi)个玩家在(zài)某种程度上都遇到过,尤其是(shì)手机在口袋里却找不到,游(yóu)戏中就是这么真实把这些展现出来(lái)了。最有(yǒu)感触的(de)大概(gài)就是到(dào)最后,就算是一个遗(yí)失(shī)品,也在(zài)那(nà)一代人(rén)的记忆中留下了小(xiǎo)小的痕(hén)迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在过的(de)证明(míng),思想(xiǎng)不会褪(tuì)色。这(zhè)是(shì)一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的名(míng)字和前(qián)往站点的过(guò)程中,看(kàn)到了一个(gè)又一个温暖感人的(de)故事。不(bù)管(guǎn)珍贵(guì)与否,那(nà)些(xi美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗ē)陪(péi)伴我们很久的宠(chǒng)物和物品,承载着我们最珍贵(guì)的回忆,我(wǒ)们要好(hǎo)好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分(fēn)比之(zhī)一部更难,依(yī)然创意十(shí)足,可调查(chá)的东西不多(duō),也没(méi)有太多(duō)乱七八糟的(de)选项扰乱注(zhù)意力(lì),大部(bù)分都可以自己解(jiě)决,很多解谜游戏都把(bǎ)握不了那个度,这个(gè)游戏(xì)很好的控制了玩家体(tǐ)验和游戏难度的平衡。只是操作不(bù)太顺(shùn)利(lì),场景(jǐng)数量少(shǎo),导致有些谜(mí)题解了一半还需要(yào)回顾线索,当你回来解决谜(mí)题(tí)的时候,需要点很多下才能回(huí)到谜(mí)题上,这个很麻烦,就是(shì)那个(gè)地铁线路(lù)图,希望新(xīn)作能在这方面有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)舒服,谜题也(yě)是满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力(lì)。音乐透露着淡淡的忧(yōu)伤(shāng),很(hěn)适合(hé)心情和剧(jù)情,这个(gè)背(bèi)景音乐百听不厌,真(zhēn)的很(hěn)棒!在(zài)《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家可(kě)以深(shēn)刻理解,珍惜现在,不要太纠(jiū)结于过去,既然有过(guò)去(qù),过去总(zǒng)会在自己身上留下痕迹。最后(hòu)一个彩(cǎi)蛋(dàn)关(guān)通(tōng)过(guò)了,它真的会让人意识到(dào),随(suí)着时间的推移(yí),事物(wù)发生(shēng)变化(huà)是必然的,从侧面突出了(le)主题(tí),不同的(de)人玩的心情和(hé)理(lǐ)解(jiě)都不一样,这个游戏就(jiù)像(xiàng)一(yī)首诗。​​​​​​​

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