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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huà希望的拼音是什么n)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时(s希望的拼音是什么hí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡(k希望的拼音是什么ǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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