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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(b找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思ěn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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