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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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