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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取乔布斯为什么把苹果给库克消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,乔布斯为什么把苹果给库克基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸乔布斯为什么把苹果给库克,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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