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氯化钾相对原子质量是多少, 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑氯化钾相对原子质量是多少,独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì氯化钾相对原子质量是多少,)多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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