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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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