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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(ji忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思àn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

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独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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