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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲风味发酵乳是不是酸奶>

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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